je place juste un petit warning, mefiez vous aussi, a trop condenser certains coin/trajet, ça leur retire leur interet ...
exemple simple, un groupe s'en va au temple aurilite en anim pour negocier un truc ... a pied
il sort de luskan, traverse une map de transition luskan( rien se passe, zone sure ), une map de transition nord/foret ( rien se passe, rien de méchant ici en ce moment )...
une map de transition epine( pitêt une rencontre .. qui sait ) ... et pouf arrivé ?
10 mins montre en main en trainant les pieds pour .. une semanie de voyage en condition extrème (surtout sur la fin ) ?
ce sont les différentes maps a traverser qui font bien souvent tout l'interet de certains coins .. c'est spacieux, ça laisse l'opportunité de faire pleins de choses .. connecté bien souvent de partout .. ce qui permet des contournements réaliste même rp ( quoi ? vous n'avez jamais fait le tour par la foret de luskan en deux maps pour reperer un poursuivant eventuel ou le pister quand vous etiez la cible ? ^^ )
même entre pjs .. supposons une embuscade en foret nord .. quelqu'un qui se tape un sprint vers le nord aurait vite fait de se retrouver au val bise en 2 mins s'il n'y a pas pleins de transitions .. et pour peu que l'embusqué poursuit aussi .. peu réaliste en somme
quid des traques en foret de trugar pour semer un poursuivant ou le conduire dans un piege ..
certains trajets peuvent être réduit d'une map ou deux ... et encore ? ...
rares sont les mobs sur les grand axe ... deux trois bandits a droite a gauche .. ça prend 30 sec a une minute pour traverser la map en marchant ...
est-ce réellement si contraignant a traverser que cette petite minute ? pour un voyage qu'on ne fait, au pire en solo, que deux fois par jour ?
quelle différence avec rapidité ? .. 15 sec de gagné par map ? 20 sec ? ...
Les monstres sont toujours là .. il faut toujours autant taper dessus ..
le chargement a chaque transition est toujours là aussi ...
les maps sont les même, rapi ou pas, tu es juste un peu plus rapide pour les traverser, et encore ... c'est franchement pas si enorme que ça ...
du coup, j'ai un peu de mal a voir l'interet de condenser comme j'ai l'impression que vous le proposiez pour gagner deux minutes une a deux fois par jour au détriment de tout le jeu possible que permet des zones larges ...
regrouper le jeu sur un centre unique ne veut pas forcement dire ammener artificiellement ce qui est très loin, très prêt ... ou alors autant placer une transition dans la ville même.. ça reviendra au même ...
trop condenser l'exterieur dénature l'interet des maps et n'en fait que de banals carrefours ou rien se passera jamais, car trop petites pour autoriser réellement le jeu .. des endroits vides ou on ne fait que passer par obligation, pire encore qu'aujourd'hui