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 Le Casino fait son "Loteau" !

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2 participants
AuteurMessage
Dardan
Chevalier de la Loutre à poils de Yack
Dardan


Nombre de messages : 1927
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Habitat : Citadelle DM, 3ème porte a gauche, avec un trébuchet au grenier.

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MessageSujet: Le Casino fait son "Loteau" !   Le Casino fait son "Loteau" ! EmptyDim 7 Sep - 16:57

Luskaniens, Luskaniennes ! Habitants de contrées plus lointaines !

La Salle de Jeux a le plaisir de vous annoncer le lancement de son nouveau jeu sous l'oeil bienveillant de Tymora !

Chaque dizaine (chaque Dimanche) aura lieu à la Salle de Jeux le tirage d'un numéro, par la main d'une de nos hôtesses, et ce devant témoins.
Le numéro sera sélectionné parmi des nombres allant de 2 à 40.

Le numéro tiré se verra offrir la cagnotte composée des paris de tous les participants !

Avec une participation de 10.000 pièces par personne, soyez riche en un seul gain ! Choisissez d'ores et déjà votre numéro fétiche auprés de nos hôtesses.

Les jeux sont ouverts ! Nous vous attendons tous !

Sarah, Malika, Nora, Anséa et Enya, les filles de la Salle de Jeu.
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Nécromagyolothkuja
Imparfait
Nécromagyolothkuja


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Habitat : Entre deux mondes

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MessageSujet: Re: Le Casino fait son "Loteau" !   Le Casino fait son "Loteau" ! EmptyLun 17 Nov - 22:12

"Au casino de Luskan, un certain artiste multicolore avec plusieurs autres joueurs dont deux hommes, une femme et un nain, se sont tenus en haleine pendant quelques heures (In Game les heures) a parier des milles et des cents sur une toute nouvelle façon de jouer aux cartes directement importé d'un dérivé de style de jeu mulhorandi, Adamska le magicien laissa aux hotesses de jeu la règle de son jeu en souvenir en parchemin."

Citation :
"Jeu des Ténèbres" : De 1 a 4 joueurs

Nécessite : 52 cartes

Déroulement du jeu :

-On répartie les cartes en 4 tas de 13 cartes classées selon leur symbole ( trêfle, coeur, pique ou carreau ) puis on place ces quatres tas en milieu de table.
-Les joueurs choisissent chacun un tas, observent chaque motifs figurant au recto de ces cartes, parmis les treizes cartes , une seule dispose d'un motif unique ( si ce n'est point le cas c'est qu'il y a eu erreur dans le classage des cartes, la carte unique est l'As de chaque familles de carte ).
-Les joueurs aprés deux minutes d'observation mélangent leur cartes et disposent celles-ci devant eux faces cachées.
-Lon tire a pile ou face celui qui débutera le jeu.
-Celui qui retrouve l'As parmis les treize cartes mélangées a gagné, le jeu se joue en trois tours si égalité il y a, les joueurs devront se départager en remélengeant et en irant une nouvelle carte.

Règles :

-Sortilège visant a accroitre les facultés intellectuelles interdit.
-Objet magique a vertus profane susceptibles de modifier la mémoire de l'individu également a proscrire.

D'Adamska le magicien.

( Règles techniques :

-On tire 1d4 au début du jeu : nombres impairs ( 1 ou 3 ) = pile , nombres pairs ( 2 ou 4 ) = face )
-On effectue un jet d'intelligence au premier tour, pour gagner il es tnécessaire d'avoir un jet supérieur a 20, si un joueur réussi son jet et que les autres échouent, le joueur remporte le jeu et rafle la mise, sinon les gagnants doivent se départager, si nul ne fait un jet d'intelligence supérieur a 20, il y a un second tour.
-Au second tour, il faut tirer un jet d'intelligence de la même façon qu'au premier, si deux ou trois trouvent les As ils devront se départager en jets d'intélligence au prochain tour, si nul ne le trouve c'est le début du troisième et dernier tours ( hors cas d'égalité ).
-Au troisième tour on considére que les joueurs ont déja tirer deux cartes par conséquent ils n'ont plus droit qu'a une seule chance de tirer la bonne carte, sur 1d10 cette fois-ci , et non pas 1d11, celui qui tire 1 trouve la bonne carte et remporte le jeu, si égalité avec un ou des autres joueurs il y a, l'issue de ce troisième tour, le tour décisif se fera au jet d'intélligence. )

[ Voilà faites en ce que vous en voulez Very Happy, plutôt que de recréer un post casino j'ai pensé mettre cela ici ] )
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