Devenir AlaghorPrérequis : Race : Nain
Alignement : Loyal Bon
Compétence : 5 en Création d'armure, 5 en Création d'arme
Dons : Attaque en puissance, Maniement des armes martiales
Sorts : Capacité à lancer des sorts divins de niveau 1
Divinité tutélaire : Clangeddin (Avoir 2 des domaines suivants : Nain, Bien, Loi, Force ou Guerre)
Caracteristiques particulières :Dé de vie : d8
Bonus à l'Attaque Elevé
Jets de Sauvegarde Forts Vigueur et Volonté
Armes et armures : Compétent avec les armes simple et martiale, toutes les armures et tous les boucliers
Compétences : Artisanat, Concentration, Connaissance(Folklore local), Connaissance(Mystére), Connaissance(Plan), Connaissance(Religion), Persuasion(Diplomatie), Discipline, Intimidation, Profession, Médecine(Premiers secours), Médecine(Chirurgie), Création d'armure, Création d'arme
Points de compétences : 2 + modificateur d’Int.
Pouvoirs du Alaghor:Sorts : A chaque nouveau niveau d'alaghor, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie divine et dont il maîtrise le 1e niveau de sorts. Si un personnage possède plusieurs classes de lanceurs de sorts divins au moment de choisir cette classe de prestige, il doit sélectionner celle dont il bénéficiera une fois devenu alaghor. Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, etc.
Arme de prédilection (Hache de bataille): Gain du don
Combat aveugle Gain du don
Science du critique (Hache de bataille) Gain du don
Spécialisation (Hache de bataille) Gain du don
Barbe d'argent : La barbe de l'alaghor devient en argent et lui confére un bonus de 1 en CA naturel. Ce bonus augmente de 2 au level 5 et 3 au niveau 8
Frappe de Clangeddin: Lorsqu'il porte une hache de bataille, l'alaghor peut faire une attaque qui si elle touche, provoque le triple des dégats. Si l'attaque échoue, il perds une utilisation journaliére sans dégat.
Puissance de Clangeddin: Lorsqu'il porte une hache de bataille, l'alaghor invoque la puissance de clangeddin pour gagner une attaque supplémentaire durant un nombre de round égal à son modification de Constitution.
Eclat de roche : Il crée un jaillisement de roche qui blessent les créatures et les objets qu'elle frappe. Il doit faire un jet d'attaque à distance contre tout les objets et créatures dans la zone, provoquant 1d4 1 points de dégat contondants par niveau d'alaghor, pour un maximum de 10d4 10.
Progression de l'alaghor :Niveau | Evolution des pouvoirs |
Niv. 01 | Arme de prédilection (Hache de bataille), Combat aveugle |
Niv. 02 | Barbe d'argent +1, Eclat de roche (1/jour) |
Niv. 03 | Frappe de Clangeddin (1/jour) |
Niv. 04 | Puissance de Clangeddin (1/jour) |
Niv. 05 | Barbe d'argent +2, Science du critique (Hache de bataille) |
Niv. 06 | Frappe de Clangeddin (2/jour), Eclat de roche (2/jour) |
Niv. 07 | Puissance de Clangeddin (2/jour) |
Niv. 08 | Barbe d'argent +3 |
Niv. 09 | Frappe de Clangeddin (3/jour), Spécialisation (Hache de bataille) |
Niv. 10 | Puissance de Clangeddin (3/jour), Eclat de roche (3/jour) |
EPIC |
Niv. 11 | Barbe d'argent +4 |
Niv. 12 | Frappe de Clangeddin (4/jour) |
Niv. 13 | Puissance de Clangeddin (4/jour), Arme prédilection EPIC(Hache de bataille) |
Niv. 14 | Barbe d'argent +5, Eclat de roche (4/jour) |
Niv. 15 | - |
Niv. 16 | Puissance de Clangeddin (5/jour), Frappe de Clangeddin (5/jour) |
Niv. 17 | Barbe d'argent +6, Spécialisation EPIC(Hache de bataille) |
Niv. 18 | Eclat de roche (5/jour) |