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 [PRC] Guerrier skald

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MessageSujet: [PRC] Guerrier skald   [PRC] Guerrier skald EmptyVen 9 Mai - 21:49

Le guerrier skald

[PRC] Guerrier skald Ro_viking


Généralités

Parmi les homme du Nord ont trouvent des musiciens bardique qui vivent pour deux choses: la poésie et la guerre. Accompagnant les héros de grand renom, ces guerriers skalds lutte à leurs côtés tout en composant les hauts faits qui seront répété pour les siècles à venir.

Ils se concentrent sur l'oratoire plutôt que la musique, et leur plus grande réussite créative est la composition de poème épique de campagne militaire ou d'autres aventures. Le guerrier skald récite souvent des parties d'une épopée en plein milieu du combat, afin de motivier leurs alliés et d'effrayer leurs ennemis. De nombreux soldats ne trouvent pas perturbant de combattre un guerrier skald qui récite la poésie sur un ton monotone, récitant les événements de la bataille en cours dans chaque strophe.

Les guerriers skalds sont généralement vus sur les champs de bataille ou dans les différentes reunions de noble barbares, où ils récitent des poèmes d'anciennes et de récéntes batailles. Lunargent et EauProfonde possédent tous les deux des guildes de guerrier skalds, où poèmes et récits d'aventure sont vendus avec enthousiasme.

Carriére

La plupart des guerriers skalds étaient autrefois des bardes, mais ils ont fini par ignorer leur capacité magique pour améliorer leurs prouesses au combat.

Classe d'origine (Souvent): Barde

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MessageSujet: Re: [PRC] Guerrier skald   [PRC] Guerrier skald EmptyDim 28 Déc - 17:19

Devenir guerrier skald

Prérequis :

Compétence : 10 en Discipline, 10 en Representation

Dons : Chant maudit, Talent (Representation), Maniement des arme martiales

Caracteristiques particulières :

Dé de vie : d8

Bonus à l'Attaque Elevé
Jets de Sauvegarde Forts Vigueur et Volonté

Armes et armures : Aucune, hormis celles qu’il savait déjà manier par sa classe précédente

Compétences : Artisanat, Bluff, Concentration, Déplacement silencieux, Persuasion(Diplomatie), Discipline, Discrétion, Escalade, Evasion, Langue, Perception auditive, Profession, Psychologie, Représentation, Saut, Création d'armes, Création d'armures, Création de piéges

Points de compétences : 4 + modificateur d’Int.

Pouvoirs du guerrier skald

Sort en armure légére Au niveau 1, le guerrier skald ne souffre d'aucune pénalité au lancement des sorts profanes lorsqu'il porte une armure légére. Cependant, l'echec de sort pour les armures intermediaire et lourde ainsi que les boucliers.

Chanson poétique A partir du niveau 2, et tous les tranches de deux niveaux, le skald peut apprendre un chant poétique. Ces chants sont joués comme des chansons de bardes, mais ils ont des effets différents. Les chants du skald comptent comme des chansons de bardes en termes d'utilisations par jour. Un seul chant poétique peut être effectuée à la fois.

Chanson poétique (Tiers 1) Au niveau 2, 4, 6, peut choisir parmi l'un de ses chants poétiques :

  • Berceuse de Milathur (effet du sort sommeil),
  • Mélodie calme (effet du sort silence),
  • Mélodie d'Aegis (+ de Bonus à la CA),
  • Hymne du Taureaul(+ de Force),
  • Hymne du Chat (+ de Dexterité),
  • Hymne de l'Ours (+ de Constitution),
  • Hymne du Renard (+ d'Intelligence),
  • Hymne de l'Hibou (+ de Sagesse),
  • Hymne de l'Aigle (+ de Charisme)


Chanson poétique (Tiers 2) Au niveau 8, 10, peut choisir parmi l'un de ses chants poétiques :

  • Requiem des lames résonnantes (+ de dégat sonique au attaque)
  • Rhapsody engourdissante de Milathur (Effet du sort lenteur)
  • Ballade de l'allure de Blinari (effet du sort charme [monstre]),
  • Défense reverberante de Blinari (Renvoi une partie des dégats),
  • Chant de l'allegresse (effet du sort rapidité),
  • Chant de la valeur (immunité à la peur)


Pouvoirs de l'Archer Hors-Pair:

Fabricants d'arc émérite L'archer hors pair comprend la nature de son arme à un point que la plupart des soldats n'atteint jamais. Au niveau 1, il bénéficie d'un bonus de +3 à la création d'arme (arc).

Attaque sournoise à distance (Ext) Au niveau 1, 4, 7, 10, l'Archer hors pair bénéficie de dégâts accrus sur ses attaques sournoises (Uniquement avec l'arc long). Etant donné que l'Archer hors pair a reçu la possibilité d'effectuer des attaques sournoises par le biais d'une autre source (comme la classe de roublard), les dégâts supplémentaires se cumulent.

Oeil du faucon (Ext) Au niveau 2, acquiert le don combat aveugle.

Fabrication de flèches (Sur) Au niveau 2, le personnage est capable de créer des flèches (et seulement des flèches) magiques bénéficiant d'un bonus d'altération de +1, comme s'il possédait le don de création d'arme et d'amures magiques. Aux niveaux 4, 6, 8 et 10, le bonus des flèches qu'il est capable de fabriquer par ce biais augmente comme ceci +2,+3,+4 et +5.

Tir en puissance Au niveau 3, 5, 9, le personnage apprends comment décocher des flèches aussi puissantes que dévastatrices. Durant son action, et avant d'effectuer son jet d'attaque, il peut choisir de soustraire 5 de tous ses jets d'attaque à distance pour l'ajouter à ses jets de dégât. Ce nombre évolue à 10 au niveau 5 et à 15 au niveau 9.

Progression du guerrier Skald :

NiveauEvolution des pouvoirs
Niv. 01Sort en armure légére
Niv. 02Chanson poétique (Tiers 1)
Niv. 03-
Niv. 04Chanson poétique (Tiers 1)
Niv. 05-
Niv. 06Chanson poétique (Tiers 1)
Niv. 07-
Niv. 08Chanson poétique (Tiers 2)
Niv. 09-
Niv. 10Chanson poétique (Tiers 2), Chanson poétique supérieur
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[PRC] Guerrier skald
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