Max Satyre avec un éventail et une petite flûte
Nombre de messages : 5094 Age : 37 Habitat : Sanctuaire du Dragon Rouge, à l'auberge de la ceinture qui craque.
| Sujet: La Charte Matos du Val : Didacticiel Jeu 19 Nov - 14:17 | |
| Les possibilités du matos lvl 1 Particularités : accessible à tous, sans requête, en magasin ou demande à un Psy/DM.Tout ce qui n’est pas faisable ici nécessitera une requête.La demande d’item à un Psy/DM ne dispense pas d’un minimum de rp autre que « je souhaiterais une épée longue +2 +1d6 froid », un peu d’imagination ^^Le Psy/DM vous donnera ainsi l'item contre son prix éditeur en pos, avec la mention //Item Validé "nom du Psy/DM"// Pour avoir un objet, vous devez regarder deux choses : -si ce que vous voulez mettre peut être mis sur le type d’objet (ceinture, anneau, armure, bottes…) (voire I°/)-vérifier les possibilités proposées par la charte sur le module (voire II°/)
I°/ Les caractéristiques/compétences/jds, et leur objets correspondant
Tableau récapitulatif :
Si une compétence ne se trouve pas dans la colonne de l’objet, c’est qu’il ne peut être ajouté ce celui-ci.EDIT: a rajouter concentration dans les casques II°/ Les possibilités de création 1) Les armes de corps à corps :-Arme +3 d’altération, sans autre bonus-Arme +2 d’altération, avec au choix : **1d6 dégâts de feu, froid, électrique, sonique, acideOu**Sort au touché, DD14 75% 1 round, niveau 1 de lanceur de sort, dans la liste suivante :Anathème Baiser de la goule Baiser du vampire Boucle électrique de Gedlee Boule de feu Cacophonie Cecité/surdité Confusion Déflagration d'Horizikaul Dissipation de la magie Dissipation mineure Eclair Fou rire de Tasha Fouet de feu Gel Immobilisation d'animal Immobilisation de personne Infestation d'asticot Lumière brulante Plume de feu Poison Silence Sphère scintillante Ou**Capacité spéciale parmi la liste suivante :AcéréeRégénération +1 (capacité HRP de confort, sauf récompense anim lvl 3)Régénération vampirique +2Sanglante DD142) Armes à Distances-Arme +5 de bonus d’attaque (pas de bonus d’altération pour les armes à distance)-Arme +4 de bonus d’attaque, avec au choix : **Arme de Force +3**Critique massif 1d6**Capacité spéciale parmi la liste suivante :Régénération +13) Armures, Boucliers et autres équipements (ceinture, bottes, anneaux ...)-Bonus de Classe d’Armure (CA) de +4 -Bonus de Classe d’Armure de +3, avec au choix : **+3 caractéristique**+2 caractéristique +4 compétence**+2 caractéristique + 2 jet de sauvegarde (jds, Vig, Ref, Vol, pas universel)**+6 compétence**+5 jds**+4 compétence +4 jds**Capacité spéciale parmi les suivantes :Régénération +1Résistance aux dégâts 5/ (type de dégât : tranchant, perforant, contondant, feu, froid, acide, électrique, sonore)Immunité aux dégâts 10% (type de dégât : tranchant, perforant, contondant, feu, froid, acide, électrique, sonore)Résistance à la magie 22Emplacement à Sort supplémentaire : +1 de niveau 1 à 3Cas particulier : les compétences synergiques peuvent être divisées, et avoir un bonus de +3/+3 au lieu de +6.Ex : +3 CA +3 détection +3 perception auditiveEx : +3 CA +2 Dex +2 détection +2 perception auditiveSeule exception, discrétion et déplacement silencieux ne sont pas divisés mais doublés, au lieu d’avoir +6, ou aura +6/+6.Ex : +3 CA +6 déplacement silencieux +6 discrétionEx : +3 CA +2 Dex +4 déplacement silencieux +4 discrétionLes compétences en synergie sont les suivantes :-Déplacement silencieux / Discrétion-Détection / Perception Auditive-Pose de piège / Désamorçage de piège4) Cas particuliers-Pour un objet spécifique à un groupe d’alignement (bon, mauvais, neutre, loyal, chaotique) le bonus d’altération ou d’attaque augmente de +1 pour les armes, la CA augmente de +1 pour les armures.-Pour un objet spécifique à une race ou un alignement (LM, LN, LB, N, CB, CN, CM, NB, NM) le bonus d’altération ou d’attaque augmente de +2 pour les armes, la CA augmente de +2 pour les armures.-Objets à sorts : de troisième cercle maximum, usage limité, mais demande forcément une requête pour appréciation au cas par cas du nombre d’usage et du sort.5) Interdictions-Dégâts de types magiques, énergies positives/négatives, divins -Pas de séquenceurs de sort-Pas de dons-Pas de bonus à l’échec des sorts-Sort interdit sur les objets : coup au but-Pas de division des caractéristiques, jds ou compétence Ex: pas d'anneau +3 Vigueur +2 Volonté, mais +5 vigueur, ou +5 volonté
Dernière édition par Max le Mer 6 Jan - 0:24, édité 3 fois | |
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Max Satyre avec un éventail et une petite flûte
Nombre de messages : 5094 Age : 37 Habitat : Sanctuaire du Dragon Rouge, à l'auberge de la ceinture qui craque.
| Sujet: Re: La Charte Matos du Val : Didacticiel Jeu 19 Nov - 14:19 | |
| Le Matos lvl 2
Même propriétés que le matos lvl 1, sauf que :-Uniquement en récompense ou sur requête avec justification et rp conséquent-Bonus d’altérations ou d’attaques augmentés de +1-CA augmentée de +1 (donc maximum de +5, hors alignement/race spécifique)-Modification des compétences/caractéristiques/jds, soit +4 CA avec au choix :+4 Caractéristique +3 Caractéristique +6 compétence (ou +3/+3 synergie, sauf discrétion/déplacement silencieux +6/+6) +3 Caractéristique +4 jds +6 Compétence +6 jds +10 Compétence (ou +5/+5 synergie, sauf discrétion/déplacement silencieux +10/+10 ) +8 jds-Sorts au touché : DD18 75% 1 rounds (au lieu de DD14)-Caractéristiques augmentées de +1 (donc maximum à +4)-Régénération vampirique +4-Résistance aux dégâts 10/(type de dégâts)-Immunité aux dégâts 25% (type de dégâts)-Résistance magique 26-Objet à sort : maximum sort de cercle 4 en usage limité-Emplacement de sorts supplémentaire : 1 sorts supplémentaire jusqu’au cercle 4.Le Matos lvl 3 Tout le reste, uniquement proposé par les DMs. | |
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