| Les attaques malarites, bainites and co | |
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+11Ogion Patachou Miss-Tick Joruce Lyaz Dardan Volvic Achen Velkyor -renaissance- Evy 15 participants |
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Auteur | Message |
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Evy Floodeur hors compétition
Nombre de messages : 5472 Age : 43 Habitat : Belgique
| Sujet: Les attaques malarites, bainites and co Lun 12 Nov - 12:13 | |
| Je me pose une question (encore une oui, mais ça faisait longtemps ici !) suite aux attaques répétées à la sortie nord de Luskan. Comme vous le savez, les bainites, malarites, semi-orques et drows n'arretent pas d'attaquer au nord de Luskan, que ce soit juste à la sortie de la ville ou bien en forêt. Serait-il possible qu'un anim poste les répercussions sur la cité des voiles ? Je pense surtout au commerce.. la route pour aller au nord n'est plus du tout sécurisée.. Il y a cette peur qu'à peine sortie, vous vous faites massacrer ou capturer pour etre torturé à Targos ou encore revendu en esclavage .. Donc si on pouvait avoir un poste d'un anim décrivant les répercussions sur la population de Luskan, ses commerçants, etc, ce serait gentil. Ainsi, on aurait une meilleure vision des conséquences du RP de divers groupes et ce depuis plusieurs semaines IRL maintenant. | |
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-renaissance- Conseiller Cthulhu
Nombre de messages : 2924
| Sujet: Re: Les attaques malarites, bainites and co Lun 12 Nov - 12:15 | |
| Les abords proches de la ville ne sont-elles pas soumises aux lois luskaniennes ?
Comme il y a une écurie, je suppose que c'est le cas.
Après, ce qui se passe en forêt est un autre débat... | |
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Evy Floodeur hors compétition
Nombre de messages : 5472 Age : 43 Habitat : Belgique
| Sujet: Re: Les attaques malarites, bainites and co Lun 12 Nov - 12:19 | |
| Les abords de la ville oui, à portée de flèches surtout. Maintenant, il faudrait un suivi.. du genre que ceux qui sont citoyens de Luskan portent plainte tout ça.. surtout que les HC ne sont pas encore nommés et que Baren ne peut pas etre co 24h/24h.
Maintenant, meme si en forêt c'est le souci des druides et rodeurs, il n'en demeure pas moins que l'on peut se poser la question pour ce qui est des routes commerciales. Il en va de l'économie de la ville.
Mais bon, là ce que j'aimerais c'est avoir un descriptif RP de la situation actuelle.. que ce soit répercuté sur les PNJ et pas que sur les PJ qui n'osent plus trop se ballader comme avant. | |
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Velkyor Zoolander
Nombre de messages : 1728 Age : 113 Habitat : Jamais bien loin
| Sujet: Re: Les attaques malarites, bainites and co Lun 12 Nov - 12:48 | |
| Alors, pour aider dans cet état des lieux, les luskaniens peuvent constater que des caravanes commerciales prennent toujours la route du Nord et en reviennent, passant même par Hundelstone, le tout sous escorte musclée de la Légion Ecarlate.
Aucune perte de caravane escortée de cette manière n'est à déplorer. Parfois, certains voyageurs se joignent, moyennant une petite participation, à la caravane pour voyager tranquillement. | |
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Achen Cyric
Nombre de messages : 2237 Age : 41 Habitat : Belgique
| Sujet: Re: Les attaques malarites, bainites and co Lun 12 Nov - 12:50 | |
| Sinon la plupart du commerce est dirrigé vers le sud surtout, par voie maritime ou terrestre. | |
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Evy Floodeur hors compétition
Nombre de messages : 5472 Age : 43 Habitat : Belgique
| Sujet: Re: Les attaques malarites, bainites and co Lun 12 Nov - 12:54 | |
| Cela commence à s'éclaircir ^^ Merci | |
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Volvic Gardien des Mystères
Nombre de messages : 11689 Age : 50
| Sujet: Re: Les attaques malarites, bainites and co Lun 12 Nov - 13:48 | |
| je rappel un lien d'un ancien post que j'avais fait pour permettre une meilleur compréhension de la perception des gardes de Luskan. https://valdebise.1fr1.net/entre-joueurs-f5/perception-des-gardes-t9861.htmJe souhaite dire également que Lorsque Dagna a été attaqué hier par les malarites, Lyaz et dardan étaient presque sur le pont, devant le garde en faction aux portes, et eux même ne voyaient pas le combat qui s'engageait près des deux arbres sur le petit monticule. De plus, il faisait nuit, donc, on peut encore limiter la portée à la lueur des torches sur le pont.
Dernière édition par le Lun 12 Nov - 13:54, édité 1 fois | |
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Dardan Chevalier de la Loutre à poils de Yack
Nombre de messages : 1927 Age : 34 Habitat : Citadelle DM, 3ème porte a gauche, avec un trébuchet au grenier.
| Sujet: Re: Les attaques malarites, bainites and co Lun 12 Nov - 13:52 | |
| Détail, le combat, je le voyais trés bien. | |
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Volvic Gardien des Mystères
Nombre de messages : 11689 Age : 50
| Sujet: Re: Les attaques malarites, bainites and co Lun 12 Nov - 14:00 | |
| Ce n'était pas pas ce que les réactions me laissaient penser, il n'y avait que lorsque vous vous étiez avancé un peu plus sur le pont que vous aviez réagit en conséquence.
Mais ce n'est là que l'impression que j'avais eu. | |
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Lyaz Chevalier des Ténèbres
Nombre de messages : 1827 Age : 40 Habitat : Le temple du Pingouin, derrière l'autel.
| Sujet: Re: Les attaques malarites, bainites and co Lun 12 Nov - 14:07 | |
| Détail: Je n'ai pas vu le combat parce que
- était en pleine discution, donc concentrée dessus. - Je sais qu'un combat, çà fait du bruit... mais (je me trompe peut-être je ne les ai peut-être pas vue parce que distraite ou autre dance ce cas je retire ma phrase) je n'ai vu aucune émote permettant à un joueur qui ne fait pas spécialement gaffe de se rendre compte qu'on tabasse des nains à 30 mètres de son pj. (et j'avais le son de mon pc coupé...)
Donc j'estime que je n'ai pas vu le combat HRP. Parce que même en pleine nuit, désolée, mais deux nains en armure, ça fait un boucan pas possible! | |
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Dardan Chevalier de la Loutre à poils de Yack
Nombre de messages : 1927 Age : 34 Habitat : Citadelle DM, 3ème porte a gauche, avec un trébuchet au grenier.
| Sujet: Re: Les attaques malarites, bainites and co Lun 12 Nov - 14:08 | |
| Au départ, on s'est dit que deux nains équipés pouvaient s'en sortir comme des grands. d'autant que je voyais Oriann uniquement. Second détail, quand il fait nuit, et qu'un type se balade avec deux armes enflammées, il est encore plus facilement repérable qu'en plein jour.
Secondo, je n'avais aucune envie de m'en mêler.
Ceci explique que l'on ait tiré les armes qu'une fois les deux nains au sol.
Enfin, je parle surtout pour ma part, vu que je joue avec un angle de vue plus bas, et vois donc plus loin. Lyaz n'a peut être rien vu. | |
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Lyaz Chevalier des Ténèbres
Nombre de messages : 1827 Age : 40 Habitat : Le temple du Pingouin, derrière l'autel.
| Sujet: Re: Les attaques malarites, bainites and co Lun 12 Nov - 14:11 | |
| Nan j'ai rien vu... HRP parlant (pour la raison que j'ai mise plus haut et ptêt à cause de mon point de vue aussi ^^)
Parce que Lyaz, entendant un bruit de combat et voyant des alliés se faire trucider (même si ils l'ont un peu titillée comme c'était le cas) ne serait JAMAIS restée en place. | |
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Volvic Gardien des Mystères
Nombre de messages : 11689 Age : 50
| Sujet: Re: Les attaques malarites, bainites and co Lun 12 Nov - 14:41 | |
| Je précise que je ne juge pas vos actions mais je pointe seulement le fait qu'un combat à cette distance n'est pas aussi visible qu'une vache au milieu d'un couloir. La distance qui était bien plus avancée que celle des gardes n'a pourtant pas permis de bien distinguer ce qu'il se passait.
Donc les gardes n'iront surement pas se déplacer pour des rixes au loin dont ils ignorent le danger, le nombre, la puissance, etc...
A rappeler aussi que les gardes sont payés une misére pour protéger la ville, et qu'ils n'iront pas risquer leur peau, faire du zèle pour aller secourir des gens dont ils ignorent tout au delà du pont en bois. Il prétexteront toujours avoir plus important à faire.
La nuit, les arbalestriers ne servent pas à grand chose, sachant que les gardes de Luskan sont humains, n'ont pas vision dans le noir et une portée très limitée, compte tenu de leur capacité raciale et de leur casque. Puis, des arbalestriers en armure lourde, ce n'est pas très efficace. | |
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Evy Floodeur hors compétition
Nombre de messages : 5472 Age : 43 Habitat : Belgique
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Joruce Posteur utile
Nombre de messages : 970 Age : 39 Habitat : Dans ton joruce
| Sujet: Re: Les attaques malarites, bainites and co Lun 12 Nov - 16:01 | |
| Les armes de feu en pleine nuit cela se voit ? Je ne sais pas s'il faudrait ouvrir une discussion là dessus mais est-ce que les proprités des armes se voient vraiment quand on les porte ? Je prends pour exemple la faux d'acide de laquelle s'échappe des milliards de litre d'acide (bah oui on le voit couler ! *=>*). Si c'était le cas, on pourrait faire plein de truc avec. L'épée de froid servira de frigo congélateur, on la met dans le sac sans fond ainsi on obtient un frigidaire. L'épée de feu pour les barbecues en été ? J'avais eu une discussion assez intéressante avec Alex qui donnait naissance à une théorie réaliste comme quoi l'enchantement magique d'une arme ne se déclanchait qu'au toucher. Quand on frappe quelqu'un ou quelque chose avec la lame, l'enchantement se déclanche et non pas un enchantement visible permanent. Car sinon, il faudrait fournir une théorie sur la puissance d'une arme dégageant une puissance magique en continu, pourquoi lorsqu'elle est dans le fourreau, elle ne brûle pas celui ci ? Comment on fait pour entretenir la lame émoussée si elle dégage toujours cet effet ? Bref plein de question à laquelle je n'ai aucune réponse si ce n'est qu'en considérant que l'effet ne se déclanche qu'à l'impact désiré du porteur de l'arme. Et je suis d'accord avec Evy pour en revenir au sujet principal, on a jamais la position officielle de la ville, ce qui est dérangeant pour les actions car certaines clament haut et fort que la garde agirait même s'il y a pas de DM pour la jouer alors que cela se passe à une distance respectable (au delà du carrefour menant à la forêt Est). Donc oui ! +1 pour les précisions | |
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-renaissance- Conseiller Cthulhu
Nombre de messages : 2924
| Sujet: Re: Les attaques malarites, bainites and co Lun 12 Nov - 16:09 | |
| D'un autre côté Joruce, si on part surton hypothèse (qui se tient entendons nous), je ne vois pas comment les protecteurs de la forêt iraient reprocher des armes enflammées, d'acide ou autres. Dans l'absolu, les sorts comme vision lucide et autres protections ne se voient pas. Or Never a été conçu comme donnant un effet visuel, il faut faire avec.
Alors sans en effet déverser des litres d'acide, des flammes de 2 mètres ou producteur officiel de glaçon, on peut imaginer une aura persistante et vive sur l'arme enchantée. Sans tomber dans les sabres laser à la Star Wars non plus.... | |
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Miss-Tick Gourou du flood
Nombre de messages : 1808 Habitat : Derrière les gros bras, agitant ses pompons
| Sujet: Re: Les attaques malarites, bainites and co Lun 12 Nov - 16:16 | |
| J'ai toujours cru que si c'était plus loin que les ponts, sans officier pour pousser au derrière, les gardes ne feraient rien, sauf au pire prendre des paris. C'est une blague que Silke sort souvent en RP... quand les gardes ne sont pas là.
Pour les armes enchantées, même si c'est un poil hors sujet, c'est un point intéressant sur bien des plans, car les propriétés de ces armes sont souvent utilisées en RP : les armes de feu pour se réchauffer un peu quand il neige, ou comme prétexte de la colère des défenseurs de la forêt, ou peuvent servir à faire des signaux, des entailles à l'arme acide ça doit pas être beau à voir en "interrogatoire poussé", et à en croire la jolie série de dessins sur les SuperMages, les propriétés de froid d'une épée peuvent aussi être mises à contribution en anime pour geler un cadenas... Si au final les effets ne sont pas visible c'est énormément de choses qui risqueraient de changer. | |
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Evy Floodeur hors compétition
Nombre de messages : 5472 Age : 43 Habitat : Belgique
| Sujet: Re: Les attaques malarites, bainites and co Lun 12 Nov - 16:25 | |
| - Velkyor a écrit:
- Alors, pour aider dans cet état des lieux, les luskaniens peuvent constater que des caravanes commerciales prennent toujours la route du Nord et en reviennent, passant même par Hundelstone, le tout sous escorte musclée de la Légion Ecarlate.
Aucune perte de caravane escortée de cette manière n'est à déplorer. Parfois, certains voyageurs se joignent, moyennant une petite participation, à la caravane pour voyager tranquillement. Franchement, ça je sais pas trop.. Dans le sens où si ce n'est pas joué, rien ne nous dit que certains groupes n'auraient pas tenter de se saisir des cargaisons de marchandises.. Peut etre pas les drows car ça attaque la nuit, mais que dire des autres ? Enfin voilà, dans l'absolu, j'ai du mal à faire avec des actions non jouées IG quand "l'ennemi" est joué par des PJ justement. | |
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Miss-Tick Gourou du flood
Nombre de messages : 1808 Habitat : Derrière les gros bras, agitant ses pompons
| Sujet: Re: Les attaques malarites, bainites and co Lun 12 Nov - 16:34 | |
| "ennemi" est dans ce cas à bien mettre entre guillemets. si des convois pour le nord venaient à être attaqués par autre chose que des drows, il serait effectivement intéressant de le signaler. Très intéressant. Des convois pourront être organisés en anime si besoin, d'ailleurs, mais en théorie le nécessaire est fait pour que ça se passe globalement bien... Même si des précisions à ce sujet de la part du staff seraient agréables aussi, ces convois étant importants au final. Mais j'hésite à leur demander de formaliser ça, leur assiette est déjà plus que pleine. | |
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Patachou Posteur utile
Nombre de messages : 530 Age : 39 Habitat : HYPERVITESSE !!
| Sujet: Re: Les attaques malarites, bainites and co Lun 12 Nov - 17:08 | |
| Je dirais qu'à priori tout dépend de la description de l'arme. Pour le Maillet de Kyrog par exemple, il me parait logique de l'estimer dégageant en permanence une vague de froid autour de lui, puisque c'est dans sa description. De même pour l'épée des SuperMages à laquelle tu fais mention Miss, puisque ça n'était pas une épée de froid classique. Pour le reste... Une épée "normale" (pour le module s'entend) avec des dégats élémentaires ou autre, soit on peut considérer que ça ne se voit pas. Une arme boostée à l'Arme Enflammée, là en revanche, c'est visible. | |
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Ogion Apprenti posteur utile
Nombre de messages : 484 Age : 52
| Sujet: Re: Les attaques malarites, bainites and co Lun 12 Nov - 17:19 | |
| Quoi qu'il arrive même si l'effet magique se déclanche au touché , cela produit un flash élémentaire visible en fonction de l'élèment actif. Ce qui pourrait même attirer encore plus facilement l'oeil dans la nuit au vue des flashs répétés. (une cigarette dans la nuit se voit à 1km en terrain découvert) | |
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_andrealpha_ Gourou du flood
Nombre de messages : 1276 Age : 54 Habitat : Dans les lymbes
| Sujet: Re: Les attaques malarites, bainites and co Lun 12 Nov - 18:01 | |
| Tiens tiens Ogion, tu as fait ton service militaire ? Le seule problème pour un tireur d'élite, c'est de savoir de quel coté de la lueur rouge se trouve la tête | |
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Ogion Apprenti posteur utile
Nombre de messages : 484 Age : 52
| Sujet: Re: Les attaques malarites, bainites and co Lun 12 Nov - 18:08 | |
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Zax Gentil petit Chaton Cyriciste
Nombre de messages : 11688 Habitat : Ruathym, Fabrique de Whiskas Bainite
| Sujet: Re: Les attaques malarites, bainites and co Lun 12 Nov - 19:21 | |
| J'essayerai de me pencher là-dessus à l'occasion. | |
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Revers Be born by grumbling
Nombre de messages : 1464 Age : 37
| Sujet: Re: Les attaques malarites, bainites and co Lun 12 Nov - 19:27 | |
| pour appuyer joruce. C'est très clair, les armes se delchenchent au contact. Sauf cas particulier, et la c'est décrit.
Mais sinon, les armes se declenchent par deux moyens !
Soit au touché^^ (et c'est la qu'on rajoute les degats feu, froid ect...) soit par la pensée/mot de commande et la, la lame s'enflamme.
C'est comme ça qu'ça spasse dans les ros. | |
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Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Les attaques malarites, bainites and co | |
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