affiché dans les tavernes de Lorgol et de Luskan
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Héros du ValBise, Nous avons l'insigne honneur, après des mois de réfections, de rouvrir, pour votre plus grand plaisir, les Jeux de Gorgonza.
Une nouvelle organisation des jeux permettra à chacun de cueillir honneur et gloire dans cette grande manifestation.
Voici le déroulement des festivités qui auront lieu le Le 21/12/06 vers 21h
Deux types de combats se succederont.
-> Le premier se fera entre les héros afin de les départager pour désigner celui qui aura l'immense honneur de montrer sa maîtrise martiale face aux monstres du repaire et défier le terrible Gorgonza.
4 catégories permettront de classer le niveau des combattants
Poids gobelin [06-10]
Poids Trolls [11-15]
Poids Géants [16-20]
Poids Dragon [21-25]
Chaque combat suivra cette phase de jeu :
•Annonce des concurrents
•Prise des paris de 1.000 piéces d'or
•Combat
•Redistribution de la somme aux parieurs
-> Le second succedera à la désignation des grand vainqueurs de chaque catégorie.
Le déroulement de ces combats se jouera sous forme de double parie
le combattant parie en même temps que les autres parieurs sur sa victoire.
On lui oppose la créature la plus faible, il décide avant le combat en l'examinant de faire le combat ou non. Il aura le droit de demander une caractéristique de la créature [instinct de guerrier] dans les caracts de combat [Force, dex, constit, lvl, Ca].
Dans un premier temps le combattant décide si oui ou non il combat après avoir reçu une des infos de combat de la créature.
S'il accepte le combat, c'est aux parieurs de parier sur le guerrier ou la créature.
Le combat a lieu.
Si le combattant perds, son exhibition s'arrete là.
Si le combattant gagne, le résultat des paris s'effectuent
Le combattant est soigné, il décide ensuite s'il combat la créature suivante qui sera plus puissante.
l'ordre des tours de jeu reprend alors.
L'ordre des tours selon les catégories ira de maniére croissante: des poids Gobelins aux poids dragons.
Le grand vainqueur de Gorgonza
Aura l'immense honneur de remporter une arme fabuleuse, fabriquée spécialement cette occasion dans les forges des mondes élémentaires de l'air, bénie, par Akadie elle même !
Régles durant les combats
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•Tous les sorts sont interdits
•Toutes les potions sont interdites
•toutes les capacités, sorts, ou pouvoirs lié à l'activation d'objets magiques sont également interdits.
•Tous les pieges sont interdits
•Toutes les techniques de combats sont autorisées, même les techniques spéciales comme désertion de l'âme, pleinitude physique, chant, position défensive, expertise...