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 [VAL] Chasseur Nocturne

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MessageSujet: [VAL] Chasseur Nocturne   [VAL] Chasseur Nocturne EmptyMar 23 Oct - 1:09

Le Chasseur nocturne

[VAL] Chasseur Nocturne ChasseurMortVivant

Généralités

Le chasseur nocturne poursuit sans répit, nuit après nuit, l'objet de sa haine. Le mort-vivant, sous toutes ses formes, est son ennemi juré ; il veut purger le pays de sa présence à tout jamais. Il dispose de nombreux moyens pour affronter de telles créatures. Sa valeur au combat égale celle de nombreux guerriers et, afin de faciliter sa traque, il possède de multiples sorts et pouvoirs, fruit de son lien avec l'énergie positive.

Les chasseurs nocturnes appartenant à cette classe de prestige sont des silencieux, des solitaires et totalement dévoués à leur cause. Ils pourraient raconter la terrible histoire, le profond traumatisme qui a fait naître une telle haine des morts-vivants en eux, mais bien peu sont prêts à divulguer ce secret aux personnes qu'ils rencontrent dans leur errance de ville en ville. Dans les lieux où de nombreux esprits errent sans repos et où les anciens cadavres marchent en grand nombre, les chasseurs se regroupent en congrégation secrète telle que la " Maison des Morts, " rassemblant leur force avant d'attaquer leurs ennemis de façon coordonnée.

Carriére

La plupart des chasseurs nocturnes sont, à l'origine, des prêtres ou des paladins. Toutefois, les guerriers et les moines sont d'excellentes recrues pour les chasseurs nocturnes.

Classe d'origine (Souvent): Prêtre et paladins

Classe d'origine (Rare):
Guerriers et moines

Vision du joueur

Certains nous prennent pour de lugubre paladin, tant il est vrai que notre volonté est aussi forte que celle d’un paladin pour sa foi. Mais notre combat est tout autre. Nous offrons notre vie pour que justice soit rendue, que notre bras serve ou pas un dieu, cela n’importe pas, car ce sont les faits qui définissent notre destiné.

Même si pour vous je ne suis que cet être qui trône sur la place de Luskan, les apparences sont parfois trompeuses. J’avoue que ce combat a changé de forme, il n’est plus présent pour lutter sans retenue, désormais il se doit d’être fait avec la plus grande intelligence.
Jadis, je vivais loin de tous, ne venant en ville que pour accepter ce que le culte de Kelemvor me proposait, ou pour me réapprovisionner. Je passais donc ces 20 années à regarder le peuple de Toril, se mouvoir dans la vie, faisant en sorte que cette vie soit respectée.
Mais avec le temps je compris que lutter était une chose, mais prévenir la lutte une autre. Avec le temps, je compris que détruire la non vie ne devait pas être une fin, il nous fallait lutter contre sa cause et son origine. Le combat n’a pas changé en soi, il a juste changé de forme, rallier les régions à notre cause, et la non vie sera combattue par tout ceux qui se doivent de lutter contre elle. Voila une vision différente pour un seul et même combat.

Je me souviens de mes premières années auprès de mon mentor. Il ne m’avais accepté que parce qu’il savait pourquoi je désirais éradiquer la non vie de Toril. Mais si j’avais su que l’entraînement serait aussi dur, j’y aurai réfléchi.
Mon mentor me disait souvent que pour forger un lien si fort avec l’énergie positive et l’énergie négative il faut parvenir à quitter la vision que le commun possède de son corps. Nous ne sommes qu’énergie, et la vermine non morte nous en prive.

Oui, oui ! Je me souviens, cela fait à peine plus de 20ans maintenant. Nous étions devant une porte, fermant une crypte abandonnée depuis fort longtemps. Il venait de me réveiller, alors que Séluné commençait à fléchir dans le ciel. Il me demandait si je voulais devenir plus fort, et abandonner la moindre faiblesse qui peut parcourir la vie. Il me demandait si je suis sur de vouloir oublier tout ce que j’ai appris pour mourir encore et encore afin de renaître a chaque fois plus fort.
La peur de la mort était toujours vivace en moi, même si je l’accepterais. Mais cela il le savait, car comme tout les nôtres, il n’a pas sont pareille pour lire dans le regard des autres, y lire la pire faiblesse qui touche le commun, la peur.
Timidement, du haut de mes quelques années d’entraînement martiaux, j’affirmais mon désire de me venger de cette vie volée. Il ajouta simplement : « vise le cœur » puis il me jeta derrière cette porte, un simple torche illuminant la grande crypte, une salle unique, sans fenêtre, juste une porte qui venait de se fermer sur moi. Les cliquetis de la serrure finissant de faire se lever les habitants du lieu. Armé d’un simple pieu qu’il m’avait mis en main et d’un rondache en bois, le combat allait durer mais qu’importe, l’entraînement commençait enfin pour de vrai…

Certains d’entre nous prétendent avoir conclu un pacte d’où ils tirent leurs capacités. Mon chemins est tout autre et celui de mon mentor aussi, et celui a qui je destinerais ma suite sera de même. Notre force vient de notre entraînement, nous ne pouvons résister à la non vie sans y être préparé, mais comment se préparer à accepter le souffle de l’énergie négative vous parcourrant, drainant vos forces vers cet être qui vous touche ?
C’est simple pourtant !
Vous allez y goutter et vous aimerez cette sensation maintenant que je suis votre mentor.

Revan,
Chasseur Nocturne de Kelemvor
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MessageSujet: Re: [VAL] Chasseur Nocturne   [VAL] Chasseur Nocturne EmptyMar 23 Oct - 1:09

Devenir une Chasseur Nocturne

Le chasseur nocturne est un combattant qui s'est spécialisé dans le combat contre les morts-vivants. Peu à peu, ils apprennent à déjouer les armes et les stratagèmes de ces aberrations de l'au-delà et deviennent immunisés contre leurs pouvoirs, tel que le toucher immobilisant des goules, l'absorption de force des ombres ou le charme du vampire. Le chasseur nocturne est un solitaire, qui vit la nuit, en marge du reste de la société, arpentant cryptes et cimetierres.

Prérequis :

Classe : Guerrier, prêtre, paladin ou moine

Alignement : Bon

Compétences : 4 en Acrobatie, 6 en Concentration, 4 en Discipline

Dons : Attaque en puissance, Réflexes surhumains, Volonté de fer

Caracteristiques particulières :

Dé de vie : d10

Bonus à l'Attaque Elevé
Jets de Sauvegarde Forts Vigueur et Volonté

Armes et armures : Toutes les armes courantes et de guerre, armures légères et intermédiaires.

Compétences : Artisanat, Art de la magie, Concentration, Connaissance(mystere), Connaissance(nature), Connaissance(plan), Connaissance(religion), Discipline, Persuasion(Diplomatie), Profession

Points de compétences : 4 + modificateur d’Int.

Chasseur de mort-vivants:

Repousser les morts-vivants :

Soins des blessures :

Emprise sur les mort-vivants : Gagne le don Emprise sur les mort-vivants

Immunité contre la paralysie: Immunité contre la paralysie

Immunité contre le charme et la domination : Immunité contre le charme et la domination

Puissance ancestrale : comme le sort puissance divine, 1x/jour

Immunité contre l'absorption d'énergie : Immunité contre l'absorption d'énergie

Bannissement :

Immunité contre la magie de mort : Immunité contre la magie de mort

Immunité contre les sorts mentaux : Immunité contre les sorts mentaux

Fléau éternel de la non-vie :

Progression du chasseur nocturne :

Niv. 01

Chasseur de mort-vivants, Repousser les morts-vivants, Soins des blessures

Niv. 02

Emprise sur les mort-vivants

Niv. 03

Immunité contre la paralysie

Niv. 04

Immunité contre le charme et la domination

Niv. 05

Puissance ancestrale

Niv. 06

Immunité contre l'absorption d'énergie

Niv. 07

Bannissement

Niv. 08

Immunité contre la magie de mort

Niv. 09

Immunité contre les sorts mentaux

Niv. 10

fléau éternel de la non-vie
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