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 [PRC] Seigneur putride (Talona)

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MessageSujet: [PRC] Seigneur putride (Talona)   [PRC] Seigneur putride (Talona) EmptyLun 12 Mai - 10:24

Le Seigneur putride


Généralités

Prêtres corrompus qui se complaisent dans la putréfaction, les seigneurs putrides de Talona sont craints et honnis à travers tout l'Inaccessible Orient. Leur malédiction a su transformer les contrées occidentales de la forêt de Rawlin en abject enfer verdâtre accueillant monstres contagieux et poisons mortels. Pire encore, les seigneurs putrides cherchent à infecter les proches étendues de lande et de forêt de la même morbide condition. Sous la tutelle de l'immonde Gangrené, ces fidèles de Talona supervisent la horde noire de la forêt de Rawlin, légion infectée qu'ils poussent à opprimer les régions environnantes et parfois lointaines.

Carriére

La plupart des seigneurs putrides sont recrutés parmi les prêtres, les druides et les rodeurs maléfiques qui vénèrent Talona, Mère de Tous les Fléaux. Une poignée de guerriers, de barbares et d'ensorceleur sont devenus capitaines des armées du Gangréné, mais dans la mesure ou le prétendant à cette classe de prestige doit avoir accès à la magie divine, de tels personnages ne peuvent intégrer ans se multiclassent avec une classe de lanceur de sorts divins.

Vision du joueur
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MessageSujet: Re: [PRC] Seigneur putride (Talona)   [PRC] Seigneur putride (Talona) EmptyVen 26 Déc - 18:07

Devenir Seigneur putride

Prérequis :

Alignement : Mauvais

Dons : Vigueur surhumaine, Arme de guerre

Sorts : Capacité à lancer des sorts divins de niveau 4

Divinité tutélaire : Talona

Caracteristiques particulières :

Dé de vie : d8

Bonus à l'Attaque Moyen
Jets de Sauvegarde Forts Vigueur et Volonté

Armes et armures : Aucune, hormis celles qu’il savait déjà manier par sa classe précédente

Compétences : Art de la magie, Artisanat, Concentration, Connaissance(Folklore local), Connaissance(Nature), Détection, Discrétion, Dressage, Perception auditive, Profession, Médecine(Herboristerie), Création d'armure, Création d'arme, Création de piége

Points de compétences : 2 + modificateur d’Int.

Pouvoirs du Seigneur putride:

Sorts : A chaque nouveau niveau de seigneur putride, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie divine et dont il maîtrise le 4e niveau de sorts. Si un personnage possède plusieurs classes de lanceurs de sorts divins au moment de choisir cette classe de prestige, il doit sélectionner celle dont il bénéficiera une fois devenu seigneur putride. Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, etc.

Domaine de prestige de la putréfaction : Le seigneur putride de Talona accède au domaine de prestige des hérauts de la putréfaction.

Sang putride (Ext) : Le seigneur putride de Talona est totalement immunisé contre toutes les maladies, y compris celles qui sont d'origine magique.

Maitre malsain : Tous les compagnons animaux du seigneur putride sont des créatures putréfiées. Cela n'a pas d'influence sur le nombre de compagnons animaux dont il peut disposer.

Contact putréfiant (Sur): Dés le niveau 3, le seigneur putride de Talona peut, par une action simple, tenter de réussir une attaque de corps à corps pour contaminer ses victimes de la putréfaction de Talona.
Putréfaction de Talona : Maladie surnaturelle : inoculation par toucher, jet de vigueur (DD 10 + niv seigneur + mod SAG), temps d'incubation 1d6 jours; effet affaiblissement temporaire de 1d4 CON et 1d4 de CHA. La maladie continue jusqu'a amener le sujet à 0 de CON et 0 de CHA.

Coutille noire (Sur) : Au niveau 6, toute hallebarde maniée par le seigneur putride reçoit la propriété spéciale "froid intense" et inflige donc +1d6 points de dégâts de froid supplémentaires sur une attaque réussie, plus 2d10 points sur un coup critique.

Coup corrupteur (Sur) : La hallebarde noire d'un seigneur putride de niveau 8 inflige des blessures sanglantes. Toute créature frappée par la hallebarde noire subit 1point de dégâts par round à chaque tour de jeu du seigneur putride. Plusieurs attaques réussies sur une même cible n'aggrave pas le saignement. Les dégâts engendrés par la blessure sanglante peuvent être endigués avec un jet de Premiers secours (DD 20) ou si la victime reçoit un soin magique.

Cœur hivernal (Ext) : Au niveau 10, le sang contaminé du seigneur putride engendre des répercussions dramatiques sur sa physiologie. Sa peau noircit et se crevasse, apparaissant froide et visqueuse au contact. Le personnage ne saigne pourtant pas, pas plus qu'il ne souffre des effets de cette transformation. Son type devient "plante", ce qui signifie, entre autres choses, qu'il est immunisé contre le poison, les effets mentaux, la paralysie, la métamorphose, les coups critiques et les attaques sournoises.

Progression du seigneur putride :

NiveauEvolution des pouvoirs
Niv. 01Domaine de prestige de la putréfaction, Sang putride
Niv. 02Maitre malsain
Niv. 03Contact putréfiant (1/jour)
Niv. 04-
Niv. 05Contact putréfiant (2/jour)
Niv. 06Coutille noire
Niv. 07Contact putréfiant (3/jour)
Niv. 08Coup corrupteur
Niv. 09Contact putréfiant (4/jour)
Niv. 10Cœur hivernal
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