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 [PRC] Berserker scarifié

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MessageSujet: [PRC] Berserker scarifié   [PRC] Berserker scarifié EmptyVen 9 Mai - 22:15

Le berserker scarifié

[PRC] Berserker scarifié 250px-Rberserk


Généralités

Les berserkers scarifiés, redoutables barbares arborant des runes magiques gravées dans leur propre chair, sont parmi les plus craints de tous les défendeurs de Rasheménie. Ils restent les gardes du corps fidéles des hathrans et se tiennentr prêts à libérer leur furie destructrice sur commande de n'importe laquelle des Sorciéres. De nombreux berserkers scarifiés se lient à un seul Sorcière, pour laquelle ils sont prêt à donner leur vie, mais certains prennent la tête d'une loges ou ménent une existence simple en tant que défenseur errant de Rashemie. La parole des sorciére a force de loi en Rashémie, mais les berserkers scarifiés exercent dans certaines contrées du pays une autorité presque aussi importante.

Carriére

Tous les berserkers scarifié ont à un moment donn ou un autre été barbares, puisque la capacité d'entrer en rage est une condition de la classe de prestige. Les personnages qui ont suivi une formation de guerriers, de rodeurs ou de roublards sont également courants parmi les rangs de berserkers scarifiés. Les lanceurs de sorts choisissent rarement cette voie, parce que la société Rashemi leur réserve d'autres rôles. Les moines et les paladins présentent des alignement incompatibles avec cette classe de prestige.

Classe d'origine (Souvent): Barbare, Guerrier, Rodeur, Roublard

Vision du joueur
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MessageSujet: Re: [PRC] Berserker scarifié   [PRC] Berserker scarifié EmptyDim 28 Déc - 19:54

Devenir berserker scarifié

Prérequis :

Compétence : 5 en Création d'arme, 5 en Intimidation, 2 en Savoir

Bonus de base à l'attaque : +7

Dons : Robustesse , Volonté de fer, Renversement

Spécial : Le personnage doit être capable d'entre en rage au moins une fois par jour

Caracteristiques particulières :

Dé de vie : d10

Bonus à l'Attaque Elevé
Jets de Sauvegarde Forts Vigueur

Armes et armures : Aucune, hormis celles qu’il savait déjà manier par sa classe précédente

Compétences : Artisanat, Discipline, Dressage, Equitation, Escalade, Intimidation, Perception auditive, Profession, Psychologie, Saut, Survie, Médecine(Herboristerie), Création d'armure, Création d'arme

Points de compétences : 4 + modificateur d’Int.

Pouvoirs du berserker scarifié

Scarifcation runique connues

Un score de Sagesse de 10 +niv est requis pour inscire une rune scarifiée.
Une scarification coute 5 x niv sort x niv lanceur PO et 1/25 d'XP du même calcul.
Ecrire une scarification cause 1d6 de dégat par niv de sort.
Les sorts n'affecte que le berseker uniquement dans tous les cas.
Maximum 7 scarification active en même temps.

01: 1
02: 2
03: 2 - 1
04: 3 - 2
05: 3 - 2 - 1
06: 3 - 3 - 2
07: 4 - 3 - 2 - 1
08: 4 - 3 - 2 - 2
09: 4 - 4 - 3 - 2 - 1
10: 4 - 4 - 3 - 3 - 2

Level 1
Soin des blessures modéres
Faveur divine
Coup au but
Détection de l'invisible
Resistance aux elements
Protection contre le Chaos
Protection contre le Mal
Protection contre le Bien
Protection contre la Loi

Level 2
Keen Edge
Force de taureau
Endurance
Cure Serious Wounds
Invisibilité
Darkvision
Protection from Elements

Level 3
Puissance divine
Rapidité
Death Ward
Arme magique suprême
Cure Critical Wounds
Liberté de mouement

Level 4
Invisibilité suprême
Neutralisation du Poison
Restoration
Righteous Might
Peau de pierre

Level 5
Guérison
Résistance à la magie

Scarification runique (Mag) Au 1er niveau, un berserker scarifié apprend à tailler une scarification dans sa propre peau. Une scarification est un moyen de stocker un sort, un peu comme un parchemin.
Ecrire une scarification demande une dépense matériel égale à 5PO x niveau du sort x niveau du lanceur de sorts et XP égale à 1/25ième des PO dépensées.
En outre, l'application de la scarification est un processus douloureux qui cause 1d6 points de dégâts par niveau de sort.
Un berserker scarifié ne peut arborer plus de sept scarifications à la fois: deux sur la poitrine, deux sur le bras, deux sur le dos des mains, et un autre sur le visage.
Une scarification ne peut affecter que le berserker scarifié lorsqu'elle est activée.

Rage supplémentaire (Ext) Le berserker scarifié bénéficie d'utilisations quotidiennes supplémentaires par jour de la rage barbare. Au niveau 2, il a droit à une rage supplémentaire par jour, il en reçoit une seconde au niveau 5, et une troisiéme au niveau 9.

Scarification rituelle (Ext) En raison des alétérations fréquentes infligées à sa chair, le berserker scarifié bénéficie d'un bonus d'armure naturelle de +1 à la CA, dés le niveau 3. Ce bonus passe à +2 au niveau 6 et +3 au niveau 9.

Enfant du gel (Sur) Au niveau 4, rompu aux rigueurs du froid extrême des hivers rashémi, le berserker scarifié bénéficie d'une résistance au froid de 5.

Réduction de dégâts (Ext) A partir du niveau 4, la résistance du berserker scarifié lui permet d'ignorer une partie des dégats infligés par els coups qu'il encaisse. Chaque fois que le PJ est frappé par une arme ou une attaque naturelle, les dégâts qu'il subit sont diminués de 1 point. Au niveau 7, puis au niveau 10, cette réduction augmente des dégâts augmente d'un point (soit 2 puis 3).

Rage du grand berserker Dés le niveau 8, les bonus conféré par la rage du personnage s'élevent à +6 en Force, +6 en Constitution et le bonus de moral aux jets de volonté passe à +3. Le malus à la CA reste à -2.

Progression du berserker frénétique :

NiveauEvolution des pouvoirs
Niv. 01Scarification runique
Niv. 02Rage supplémentaire
Niv. 03Scarification rituelle +1
Niv. 04Réduction de dégâts (1/-), Enfant du gel
Niv. 05Rage supplémentaire
Niv. 06Scarification rituelle +2
Niv. 07Réduction de dégâts (2/-)
Niv. 08Rage du grand berserker
Niv. 09Rage supplémentaire, Scarification rituelle +3
Niv. 10Réduction de dégâts (3/-)
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