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 [VAL] Explorateur

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[VAL] Explorateur Empty
MessageSujet: [VAL] Explorateur   [VAL] Explorateur EmptyLun 22 Oct - 22:08

L'Explorateur

[VAL] Explorateur Exploreteurroy


Généralités

Partir à l'aventure pour découvrir de nouveaux horizons qualifient souvent tous les bons explorateurs.

Les puissants du monde ont toujours apprécié l’érudition dans le domaine des pays ou cultures lointaines, pourtant les affaires de leur état les ont souvent obligés à rester dans leurs villes. Alors, il y a des années, ils ont décidé de financer des équipes d’explorateurs expérimentés qui parcourent le globe, puis reviennent pour rendre compte des merveilles du monde. Selon la Libraire royale, les meilleures cartes du monde ainsi que les plus fascinants comptes rendus de voyage sont les rapports d'explorateur.

Les géographes universitaires ont tendance à ne pas survivre aux rigueurs des expéditions en milieu sauvage, donc bien des explorateurs sont d’anciens roublards ou bardes. Les aventuriers tombent parfois sur un explorateur, qui peut se révéler de bon conseil ou au contraire avoir besoin d’aide. De plus, beaucoup de groupes d’aventuriers sont engagés par un explorateur pour le protéger des habitants les plus dangereux des régions qu’il visite. Les explorateurs payent un bon prix pour tout exemplaire d’une carte d’aventurier réalisée sur une région jusqu’alors inexplorée.

Classe d'origine (Souvent): Roublards et rodeurs

Guilde

Comme ces rapports sont souvent utilisés lors des leçons de géographie par bien des précepteurs d’enfants de l’aristocratie, ceux-ci deviennent objets de rêve pour les bambins. La nuit venue, ils s’imaginent chasser le loup sanglant albinos avec " Istai le béni du soleil ", en train de grimper au plus haut des montagnes avec " Ahn Balic "... Pourtant, l’examen d’entrée à la Société des Explorateurs n’est pas un jeu d’enfant. Pour être accepté, le candidat ne doit pas seulement montrer sa profonde connaissance du sujet géographique, mais aussi faire preuve de réels talents de cartographe et impressionner le jury avec ses récits de voyages d’exploration qui se doivent d’être vérifiables et particulièrement intéressants.
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MessageSujet: Re: [VAL] Explorateur   [VAL] Explorateur EmptyLun 22 Oct - 22:08

Devenir une Explorateur

Les explorateurs sont la quintessence des aventuriers, voire les seuls à mériter cette appellation. Un explorateur n'a pas son pareil pour visiter des contrées vierges et sauvages, déterrer et explorer d'anciennes ruines oubliées et dénicher les trésors. Extrêmement talentueux dans tout ce qu'il touche, il est à la fois un érudit, un éclaireur et un négociateur hors-pair, mais il est aussi parfois navigateur, cartographe... ou pilleur de tombes. Il n'a aucun talent martial particulier et ne connait que quelques sorts, mais ces derniers peuvent faciliter son exploration, et c'est bien là selon lui l'essentiel.

Prérequis :

Compétences : 4 en Déplacement silencieux, 4 en Détection, 4 en Discrétion, 4 en Perception auditive, 4 en Fouille, 8 en Savoir

Caracteristiques particulières :

Dé de vie : d8

Bonus à l'Attaque Moyen
Jets de Sauvegarde Forts Réflexe et Volonté

Armes et armures : Aucune, hormis celles qu’il savait déjà manier par sa classe précédente.


Compétences : Connaissance(Géographie), Décryptage, Désamorçage, Détection, Discipline, Discrétion, Déplacement silencieux, Dressage, Equitation, Escalade, Estimation, Fouille, Langue, Perception auditive, Persuasion(diplomatie), Psychologie, Saut, Survie, Création d'arme

Points de compétences : 6 + modificateur d’Int.

Chance des héros ou paume d'argent :

Lumière : Comme le sort 1x/jour

Déplacement facilité :

Combat à deux armes : Gagne le don combat à 2 armes

Action libre :

Mythes et légendes: Comme le sort 1x/jour

Talent au choix :

Opportuniste : comme le don du roublard, il confère un +4 à l'attaque lors d'attaques d'opportunité

Vision véritable : Comme le sort 1x/jour

Cartographie : révèle le brouillard de la minimap

Progression de l'explorateur :

Niv. 01

Chance des héros, Paume d'argent, Talent au choix

Niv. 02

Lumière

Niv. 03

Déplacement facilité

Niv. 04

Talent au choix

Niv. 05

Action libre

Niv. 06

Mythes et légendes

Niv. 07

Talent au choix

Niv. 08

Opportuniste

Niv. 09

Vision véritable

Niv. 10

Cartographie, talent au choix
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