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 [VAL] Entropiste

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[VAL] Entropiste Empty
MessageSujet: [VAL] Entropiste   [VAL] Entropiste EmptyLun 22 Oct - 22:07

L'entropiste

[VAL] Entropiste Entropiste


Généralités

L'entropiste est un magicien qui s'est spécialisé dans un type de magie particulier. Il a accès à certains sorts qui lui permettent de se protéger des effets de cette magie et d'en modeler les effets. La magie de l'entropie est extrêmement instable et doit être utilisée avec de grandes précautions.

La magie entropique est un type de magie qui se caractérise par de puissantes montées d'énergie aux effets imprévisibles. Considérée en général comme une conséquence malheureuse du temps des troubles, la magie entropique a récemment commencé à attirer l'attention de plus d'un magicien curieux.

Chaque fois qu'un entropiste lance un sort, il a 5% de chance de généré un hiatus entropique. Il s'agit d'un effet magique complètement aléatoire. Un jet est effectué sur la table(voir plus loin) ; plus le jet est élevé, plus le résultat est positif.

De plus le niveau (de lanceur de sort) de l'entropiste varie légèrement quand il lance un sort: les effets du sort peuvent être modifiés comme si le mage avait 5 niveaux de plus ou de moins.

Carriére

L’Entropiste est une classe de prestige de mage et de sorcier non spécialiste: Le but de l’entropiste est de manipuler la Métamagie, malheureusement manipuler les sorts sans posséder les Dons correspondants cela n’est pas sans risque - on parle dans ce cas de hiatus.

Vision du joueur
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MessageSujet: Re: [VAL] Entropiste   [VAL] Entropiste EmptyLun 22 Oct - 22:07

Devenir un entropiste

Prérequis :

Sorts : La possibilité de lancé des sorts profanes de niveau 3.

Dons : Robustesse, 1 métamagie, Maîtrise de l’entropie

Caractéristiques particulières :

Dé de vie : Idem que ceux de la classe de mage profane que le personnage quitte.

Armes et armures : Comme la classe que le personnage quitte.

Compétences : Les compétences de l’entropiste (et la caractéristique dont chacune dépends) sont la même que celle de la classe de mage profane que le personnage quitte (ex. barde, ensorceleur, mage…).

Points de compétences : la classe que le personnage quitte

Maîtrise de l’Entropie [Métamagie] : Contrainte : mémoriser à chaque niveau de sort un sort d’entropie même si le personnage est un mage spontané comme le barde ou l’ensorceleur. Ce don permet d’être Entropiste et d’ajouter son niveau x2 au le jet sur la Table des Hiatus. +2 JP contre la magie Entropique et DD de base de 12 pour ses adversaires.

Ignorer la couverture [Métamagie]: pour les sorts nécessitant un jet de toucher à distance ou en mêlée, on ignore l’indice de couverture et le bouclier (pas les bonus magiques des protections, armures, boucliers et sortilèges). Sort mémorisé un niveau de plus.

Progression de l’entropiste:

Niv. 01

-

Niv. 02

-

Niv. 03

-

Niv. 04

-

Niv. 05

-

Niv. 06

-

Niv. 07

-

Niv. 08

-

Niv. 09

-

Niv. 10

-
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[VAL] Entropiste
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