Je tiens à rajouter une chose qui semble être oublié dans la prise en compte de la futivité :
Le champ de vision:
Les joueurs ont un champ de vision de 360° alors que les personnages n'en ont un que de 60°
Le joueur peut voir derrière les obstacles, le personnage ne le peut pas.
on est souvent influencé parce que l'on voit et on oublie ce que le personnage est sensé voir.
voici quelques scémas qui explique la vision.
en fait notre personnage voit a peut pres comme ça, mais il faut savoir que notre esprit synthétise les informations nous donnant une impression de clarté.