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 Bidouillage de Haks

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Firhil
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MessageSujet: Bidouillage de Haks   Bidouillage de Haks EmptySam 3 Mar - 23:06

Coucou,

J'aurai aimé savoir si vous connaissiez un site qui explique comment fabriquer son propre hak en retirant les éléments d'autres haks qui nous intéresse ? (Via l'éditeur ? Neutral )

Ou au mieux si quelqu'un se propose, mais j'aime mieux essayer d'apprendre par moi même Smile

Merci d'avance !


*Regarde Fumble qui doit avoir plein d'infos, sifflotte* Rolling Eyes
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Firhil
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MessageSujet: Re: Bidouillage de Haks   Bidouillage de Haks EmptySam 3 Mar - 23:21

J'voudrai récupérer des armes, des armures, des têtes, des émotes aussi...

C'est très compliqué ? pale
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MessageSujet: Re: Bidouillage de Haks   Bidouillage de Haks EmptySam 3 Mar - 23:37

En fait c'est pas vraiment compliqué, mais faut savoir s'y prendre avec patience et savoir ou deviner qui fait quoi.

D'abord pour les outils, tu as dans le repertoire Utils de ton install never quelques outils. Nwnhak, permet d'extraire, faire et fusionner des hak.
Mais je ne l'aime que pour faire le hak.
Pour extraire j'use de nwnexplorer. http://nwvault.ign.com/View.php?view=Other.Detail&id=248
Il possede un visualisateur de tous les fichier utile a never (modelisation 3D, son, script 2da, etc etc) Et tu peux presque ou tout extraire.

quand tu n'as pas de fichier game data (2da) tu peux tout rassembler dans un meme hak sans trop te soucier. Le probleme est le doublon, ou le fichier avec le meme nom.
Il existe surement des programme anti doublon mais je ne les connais pas tous -.-

Ensuite il faut savoir que les données de ton hak sont souvent liées a des fichier 2da. Si tu as des fichier 2da dans les deux hak ou tu veux récup les données, il te faut les adapter, et si possible de les fusionner, pour au final n'avoir qu'un fichier 2da.
Donc il te faut les comparer ligne par ligne pour voir ce qui differe.Pour comparer les contenu des 2da j'utilise Winmerge : http://winmerge.org/ j'utilise aussi parfois excel pour de la comparaison et la fusion de plusieurs 2da de meme nom.

Ensuite bien souvent les 2da sont lié a des fichier tlk : pour éditer les fichier tlk j'utilise ca : http://nwvault.ign.com/View.php?view=Other.Detail&id=333 ou ca : http://nwvault.ign.com/View.php?view=Other.Detail&id=687
(je prefere le second car il edite aussi les 2da, bien que notepad pourrait suffir) Note: un 2da ne doit contenir que des caracteres ascii et en aucun cas de tabulation, sous peine de bug possible

voici un tuto sur les 2da en français : http://planescape_nwn.vosforums.com/forum2.php mais il n'y a pas tout

Voici le support officiel décrivant tous les standard NWN pour la création de pratiquement tout. Mais c'est en anglais :
http://nwn.bioware.com/developers/

je te conseil le doc sur les items et les créatures. tu devrais trouver un max d'info. Sinon tu peux essayer de regarder comment sont fait les hak des autres, souvent ca aide a la compréhension et éventuellement pour bidouiller pour voir comment ca réagit. Par exemple, l'analyse complete du CEp peut etre une bonne chose.

Tu peux ensuite voir les modifs effectué pour rendre compatible le CEP et NWN en explorant les contenu du jeu NWN

j'espere que ca t'aidera un peu, bien que ce ne soit qu'un préambule.
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MessageSujet: Re: Bidouillage de Haks   Bidouillage de Haks Empty

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