Devenir diabolistePrérequis : Alignement : Loyal Mauvais
Compétence : 3 en Bluff, 3 en Intimidation, 8 en Savoir
Dons : Evil Brand
Sorts : Capacité à lancer des sorts profanes de niveau 3
Spécial : Le personnage doit offrir son âme - mais pas nécessairement sa fidélité - à l'intention des forces de l'enfer en échange du pouvoir. Quand le diaboliste meurt (en permanence), son âme devient la possession d'un puissant démon. Le diable utilise l'âme comme il l'entend.
Caracteristiques particulières :Dé de vie : d4
Bonus à l'Attaque Faible
Jets de Sauvegarde Forts Volonté
Armes et armures : Aucune, hormis celles qu’il savait déjà manier par sa classe précédente
Compétences : Art de la magie, Artisanat, Bluff, Concentration, Connaissance(Mystére), Connaissance(Plan), Détection, Persuasion(Diplomatie), Intimidation, Profession, Création d'armure, Création d'arme, Création de piége
Points de compétences : 2 + modificateur d’Int.
Pouvoirs du diaboliste Sorts : A chaque nouveau niveau de diaboliste, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie profane et dont il maîtrise le 3e niveau de sorts (s'il possède plusieurs classes satisfaisant à cette condition, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage). Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, etc.
Diabolisme Au niveau 1, ajoute 1d6 de dégat de Corruption (Divin) au sort lancé par le diaboliste, au niveau 5 (2d6) et au niveau 10 (3d6)
Familier diablotin Au niveau 2, Tous familier non diablotin convoqué meurt
Diabolisme interdit Au niveau 8, le diaboliste fait des dégats magique de type Vile (Positive).
Progression du diaboliste :Niveau | Evolution des pouvoirs |
Niv. 01 | Diabolisme +1d6 |
Niv. 02 | Familier diablotin obligatoire |
Niv. 03 | - |
Niv. 04 | - |
Niv. 05 | Diabolisme +2d6 |
Niv. 06 | - |
Niv. 07 | - |
Niv. 08 | Diabolisme interdit |
Niv. 09 | - |
Niv. 10 | Diabolisme +3d6 |
EPIC |
Niv. 11 | Immunité au venin, Pouvoir physique (CON+2) |
Niv. 12 | - |
Niv. 13 | - |
Niv. 14 | - |
Niv. 15 | - |
Niv. 16 | - |
Niv. 17 | - |
Niv. 18 | - |